凯特琳加点 凯特琳打法
很多兄弟对于凯特琳加点和凯尔技能加点不太懂,今天就由小编来为大家同享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、lol皮城女警凯特琳符文加点S8女警出装主推
1、女警的优点就是手长,前期线上能力特别强,可以压制大多数ADC,夹子可以很好的限制对面的走位,E技能可以很好逃离gank,然而女警缺点就是伤害不是很高,靠装备吃饭,装备好伤害就高,后期团战点人就是了。
2、主符文系:精密,强攻,凯旋,传说:欢欣,砍倒副符文系:巫术,迅捷,风暴聚集
3、离家装多兰剑加血瓶离家,前期线上一定要凶,压制对面,补刀一定要压制。
4、第一次回家:暴风大剑第一次回家先将大件做出来,这样A人伤害会更高。
5、第一大件:无尽之刃无尽是女警的核心装备其中一个,也是第一件出的装备,有了无尽伤害就会高点
6、第二核心装备:电刀电刀可以增加攻速和暴击,也是女警的核心装备其中一个,配合无尽效果特别不错
7、中期核心装备鞋子就选择攻速鞋,增加攻击速度
8、后期神装后期团战输出离自己最近的敌人即可,推塔时把夹子放好。
二、皮城女警 凯特琳加点 出装 天赋 符文 谢谢
1、加点:一级Q二级E三级 W主Q副E W点一级即可有R点R
2、可以把春哥甲换女妖面纱也行,对面控制多的话可以换成水银弯刀!
3、不过记得无尽之刃一定要出这是女警最核心的装备没有它这个英雄就废了!
4、红色:3个护甲穿透 6个攻击力黄色:全护甲或者5个护甲4个固定生活值蓝色:全磨抗,看你喜好暴力打法用固定发育打发用成长精华:壹个攻击速度两个固定攻击力!
三、骑马和砍杀战团的16个NPC如何加点
1、克雷斯初始等级2级非贵族女喜爱的人:德赛维,厌恶的人:波尔查亚提曼.
2、克雷斯初始等级2级非贵族女喜爱的人:德赛维
3、Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯
4、X组波尔查雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德
5、教官艾雷恩法提斯雷萨里特贝斯图尔罗尔夫雅米拉
6、教官艾雷恩尼扎凯特琳贝斯图尔罗尔夫班达克马蒂尔德
7、16个npc当领主后的招兵难题,只有四个人是固定的,不管封地在哪里里,马蒂尔德只招诺德的兵,艾雷恩招维基亚的,贝斯图尔招库吉特的,法提斯招丝袜的,班达克招罗多克的。其余人招兵则是根据他第一块封地所处的原始阵营来招兵的,比如你给他德赫瑞姆,他就只招丝袜的兵。
四、骑马和砍杀战团NPC如何加点
1、战团里8NPC不吵架组合相信大家都了解,ABXZ组合
2、Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯
3、X组波尔茶雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德
4、正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提高杀人效率,三是直接点到30专职杀人。
5、第一种适合纯智力型NPC,杀人啥子的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获取可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。
6、第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯一只手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。
7、艾雷恩 22(出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,下面内容人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)
8、雅米拉 16(出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是何故很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)
9、克雷斯 16(出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很最牛)
10、法提斯 15(出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)
11、马尼德 15(出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,然而等级低,潜力大,要想培养成战斗给还是可以的)
12、德赛维 14(出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过思考到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做给导了,战斗能力发挥不出来)
13、尼扎 14(出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮最牛,不过他大多数的影响是开场雇佣来抢马扒衣服)
14、贝斯图尔 13(出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,然而杀人效率就不太好了)
15、么么茶 13(出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做给导吧)
16、雷萨里特 13(出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)
17、杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)
18、马蒂尔德 10(出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)
19、班达克 9(出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,然而后期就不行了)
20、亚提曼 9(出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)
21、凯特琳 8(出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)
22、罗尔夫 4(出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极点)
23、在智力技能里,战略手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤给导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合进步辅助能力。
五、骑马和砍杀——流派详细解答及加点策略
骑马和砍杀里面玩家可以选择两种相对典范的流派开局,比如勇猛无人能敌的战士,或者谋略过人的军师,这完全是两个相反的路线,不过这款游戏相对自在,玩家也可以根据自身喜好来选择加点方法。
通常情况下前期两种加点路线,力敏流和魅智流。
打造壹个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你壹个人了都有巨大的希望翻盘典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。
属性:30点力量,12点敏捷的配置。
技能:10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最极致的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看如何玩,可以是地面弓箭,可以是骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,因此这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,由于在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)。
打造壹个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的领会和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期言败了对身体的标准极点来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。
属性:21点智力,30点魔力(这个完全是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)。
技能:由于团队技能也可以由NPC提供,因此加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,因此需要一组不会离队的阵型来确保技能的完整性。
1.艾雷恩法提斯班达克克雷斯德赛维雅米拉杰姆斯贝斯图尔
2.罗尔夫雷萨里特凯特琳亚提曼尼扎马蒂尔德马尼德波尔查
其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助
这一队没有医生,因此配合上要注意,自己可以思考转医生,然而那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳。
OK,这篇文章小编将到此结束,希望对大家有所帮助。